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ニュートラル・チャージャー R 水/光/闇文明 (3) 呪文 ■G・ストライク ■自分の山札の上から4枚を見る。その中から、光または闇のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 ■チャージャー 作者:ベルモット G・ストライクと文明指定の手札補充を持つ、3色の多色チャージャー。 防御、手札補充、マナ加速を1枚ですべてこなす事ができるが、多色チャージャーなので増えたマナをそのターン中にすぐ活用するのが難しくなっている。 ニュートラルは中立という意味。能力も《アクアン》と似通ったものになっている。 フレーバーテキスト やっぱり中立がイチバンさ!---アクアン 関連 《アクアン》 + ... カードリスト:ベルモット 評価 選択肢 投票 壊れ (2) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) 相当強い。5コストのカードを確実にサーチして次の動きにつなげるのが偉いですね。5Cでドラサイとかナウオアネバー持ってこれるだけでも安定感すごそう -- 名無しさん (2021-09-11 19 39 01) 名前 コメント
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【巡刹者 シャルナック】 読み方 巡刹者(フェムトリム)クリーチャー/Rコスト 6 パワー 7500 ✨種族 ヘビー・コスモ・ウォーカー ■ブロッカー■W・ブレイカー■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を見る。その中から、ビー・クリーチャーを2体まで選び、相手に見せ、手札に加える。その後、残りを好きな順序で山札の下に置く。 [FT]闇文明に向けて光の矢を放ったそいつは、ゼロデウス・シェンドと名乗り、世界の輪郭である闇文明を消し去ると言うのだ。闇の力が通用しなかったダレモ・ナカレが、今度は光の力を放ち抵抗するが、ゼロデウス・シェンドの光の力は酷く濁っており、ダレモ・ナカレの光の力は霧散してしまう。……戸惑うダレモ・ナカレの前に立ったのは、ゼバスだった。 DMKP-07にて登場した、ヘビー・コスモ・ウォーカー。 ビー・クリーチャーをサーチできるcipを持つ。 光単色のクリーチャーとしては、高い手札補充能力を有する。
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ミステリアス・キャセロール UC 闇文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から5枚を見る。その中から2枚を相手に見ないで選ばせ、自分はそれを手札に加える。その後、残りを自分の墓地に置く。 作者:UNKNOWN 概要 山札の上5枚の中から相手に見せずに2枚を選ばせ手札に加える呪文。 手札補充としての安定性は低いが、残り3枚は墓地に行く為、墓地肥やしも可能。 フレーバーテキスト これが、「闇鍋」ならぬ「謎鍋」だ。 評価 名前 コメント
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カードマンのお気に入りデッキ 名前 枚数 解説 ■水文明 15枚 エンペラーマルコ 4枚 大量手札補充。Wブレイカー。 クウリャン 4枚 ドローソース、マルコの進化元 コーライル 3枚 ジャニットで戻せないクリーチャーに。1枚ジャニットニしたほうがいいと思う 斬隠テンサイ・ジャニット 3枚 普通に出しても強い。4枚にしたほうがいい希ガス エメラル 1枚 コスト2は魅力的 ■闇文明 9枚 飛行男 4枚 最軽量の進化元 風車男 3枚 攻撃時にハンデスができる 砂男 1枚 ジャニットやクウリャンがスレイヤーになったら強いと思う 汽車男 1枚 取りあえずすぐハンデスができる ■自然文明 12枚 幻緑の双月 4枚 4ターン目にマルコ出せるかも 青銅の鎧 4枚 重要なマナ加速獣 大勇者「ふたつ牙」 3枚 青銅の鎧と、幻緑の双月から進化、マナを大量に増やす、アタッカー ナチュラルトラップ 1枚 トリガー ■水/闇文明 4枚 超電磁妖魔ロメール 4枚 このデッキの核 強いんじゃないかなww 実際に使っているのと多少の違いはあるかもしれないですがね。
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ピースカードとは? 光・水・闇・火・自然の5大文明を舞台にしたトレーディングカードゲーム。 5つの世界 光文明 高度な技術を持った雲上の世界に住む天空貴族。 鉄壁の防御を誇る。敵を無力化するのも朝メシ前だぞ。 水文明 海中にある、超テクニシャンな曲者たち。 相手のジャマと手札補充にかけては天下一品。 闇文明 地底世界ににすむ破壊のプロ。手札も敵獣もさらには 味方までも負けゾーンへ。 火文明 南の火山地方に住む攻撃の鬼。火山のマグマには 伝説の龍が眠っているといわてれている。 自然文明 豊富なターンでスタミナ勝負。馬力で押し切る ワイルド軍団。